تخطي للذهاب إلى المحتوى

من نحن 

اكتشف الفرص التي يمكننا توفيرها لرحلتك التعليمية للأطفال من خلال اللعب





استراتيجيات التعلم الشاملة في مختلف التخصصات للأطفال



نحن نخلق تجربة تعليمية متماسكة من خلال استراتيجية تعليمية مخصصة تعتمد على البحث الشامل والتعليقات من خلال أنواع مختلفة من الألعاب

الأسئلة الشائعة

فيما يلي بعض الأسئلة الشائعة حول المبادرة 


  تواصل معنا في أي شيء تحب أن تستفسر عنه نحن في خدمتك في أي وقت .
     للتواصل

موقع غرسان يقدم تجربة تعليمية وترفيهية تفاعلية تجمع بين الألعاب والقصص. يهدف الموقع إلى جعل التعلم ممتعًا ومليئًا بالتحديات من خلال:

1. تعزيز التعلم بالترفيه:

• تقديم قصص تعليمية تثري خيال الأطفال والكبار.

• ألعاب ترفيهية مصممة لتحفيز التفكير والإبداع.

2. توفير منصة مبتكرة:

• يشجع على التعلم الذاتي من خلال أنشطة تفاعلية.

• يساعد المستخدمين على تحقيق إنجازات عبر “شجرة غرسان”، التي تمثل تقدمهم.

1. الوصول إلى محتوى حصري:

• مجموعة واسعة من الألعاب المصممة لزيادة التفاعل وتحقيق الإنجازات.

• قصص ملهمة وتعليمية تضيف قيمة للمتعلمين.

2. تتبع التقدم الشخصي:

• ميزة “شجرة غرسان” تتبع إنجازاتك وتعرض نموك التعليمي بشكل تفاعلي.

• لوحة صدارة تحفز على التنافس مع الآخرين.

3. تجربة تعلم تفاعلية:

• اكتساب مهارات جديدة بطريقة ممتعة.

• الجمع بين الترفيه والتعليم لتطوير الذات.

4. جوائز وتحفيزات:

• كسب نقاط وجوائز افتراضية مقابل المشاركة الفعالة.

• فرصة لرؤية تأثير مساهمتك على “شجرة غرسان”.

1. تحقيق رؤية تعليمية مبتكرة:

• الجمع بين التعليم والترفيه لإيصال المعرفة بطريقة غير تقليدية.

2. تعزيز القيم والتعلم:

• تعليم الأطفال والكبار قيمًا إيجابية من خلال القصص.

• تطوير مهارات حل المشكلات والتفكير الإبداعي عبر الألعاب.

3. إنشاء مجتمع تعليمي:

• يهدف الموقع إلى بناء مجتمع من المستخدمين الذين يتشاركون في التعلم والتحديات. 

1. تصميم جذاب وتفاعلي:

• يجعل الموقع ممتعًا ويدعو المستخدمين للبقاء لفترة أطول.

2. إضافة عناصر تحفيزية:

• مثل “شجرة غرسان” التي تنمو مع إنجازات المستخدمين.

3. ربط المحتوى بالقيم:

• كل قصة أو لعبة تهدف إلى توصيل رسالة تعليمية أو قيمة.


• موقع غرسان هو منصة تعليمية ترفيهية تهدف إلى تقديم تجربة ممتعة تجمع بين التعلم واللعب.

• الاشتراك يوفر فرصة للتفاعل مع محتوى مميز، تحقيق إنجازات، والمشاركة في تجربة تعلم مبتكرة.

• الهدف الأساسي هو نشر التعليم بطريقة جديدة وإنشاء مجتمع يشجع على النمو الشخصي.

مع مبادرة غرسان تعلم وأنت تلعب